Jumat, 29 Januari 2016

Teori Dasar (banget) Java

Java adalah salah satu bahasa pemrograman. Java sendiri adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek. tidak jauh dari bahasa pemrograman lainnya, java cukup sensitif yang tidak lain adalah huruf yang kita masukan A (kapital) dan a (tidak kapital) memiliki arti yang berbeda.
Salah satu media yang memudahkan untuk kita melakukan 'kodingan' adalah netbeans. Banyak kelebihan yang di dapatkan dengan perangkat lunak ini. cukup dengan memilih ctrl+spasi, pilihan perintah akan banyak keluar. ini tentu memudahkan kaerna meminimalisir kesalahan pada kodingan. selain itu terdapat beberapa istilah yang mungkin anda harus kenal ketika akan mulai.

1.    Class
Untuk membuat sebuah objek terlebih dahulu harus dideklarasikan class yang akan dibuat. Pendeklarasian class dimaksudkan untuk mendefinisikan data-data yang dibutuhkan untuk membuat sebuah objek, operasi-operasi yang dilakukan dalam class tersebut.

2.    Method
Method merepresentasikan operasi-operasi yang dapat dilakukan oleh objek. Yang membedakan antara variabel dan method adalah method selalu diakhiri dengan ( ) atau {}. Pendeklarasiannya juga beda yaitu dengan menambahkan blok { … } dan mengisi blok tersebut dengan baris-baris program. 

3.    Constructor
Constructor merupakan suatu method yang akan memberikan nilai awal pada saat suatu objek dibuat. Pada saat program dijalankan, constructor akan langsung memberikan nilai awal pada saat perintah new, membuat suatu objek pada saat kita bekerja dengan constructor, hal mendasar yang perlu diperhatikan, yaitu :
a)      Nama Constructor sama dengan nama Class.
b)      Tidak ada return type yang diberikan kedalam Constructor Signature.
c)      Tidak ada return stetement, didalam tubuh constructor

4.    Modifier
Modifier ini digunakan untuk memberi tanda hak akses pada resource tertentu. modifier tersebut diantaranya adalah public, private, protected, static. ini sering diimplementasikan pada class, method, maupun variabel. ada satu lagi yaitu final, yang mana sering digunakan untuk modifier variabel

5.    Object
Object adalah sebuah entity yang memilki keadaan, behavior, dan identitas yang tugasnya dirumuskan dalam suatu lingkup masalah dengan baik. Object dapat juga disebut suatu instans (instance). Instance adalah proses pembuatan suatu kelas menjadi objek

6.    Package
Package adalah suatu cara untuk me-manage class-class yang kita buat. Package akan sangat bermanfaat Jika class-class yang kita buat sangat banyak sehingga perlu dikelompokkan berdasarkan kategori tertentu. Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan

Contoh Package


0 komentar:

Posting Komentar